王者出击:破局重塑打通跨产业“任督二脉”
王者出击:重塑跨产业融合,打破固有界限
随着全民手游《王者荣耀》的热潮,综艺版《王者出击》自12月15日在腾讯视频上线以来,便掀起了一股新的观看热潮。仅仅一周,其播放总量便突破了2.7亿,展现出了现象级综艺的火热程度。
随着12月22日第二期“天书奇阵”的上线,四支队伍——风、林、火、山的亮相,让这场游戏竞技的盛宴全面展开。许多观众表示,看完第二期后,连非《王者荣耀》的玩家都有开黑的冲动。这档节目的潜力,正在从垂直玩家群体向更广泛的受众群体辐射。
在《王者出击》面世之前,业界几乎没人相信这是一次成功的探索。节目的整体成色和快速优化,让人们看到了背后制作团队的深厚原创力和把控力。特别是在面对“游改综”的超难课题时,《王者出击》成功解决了三大难点:从二次元到三次元的“格式转换”、将纯粹的自我体验转化为可控的节目逻辑,以及游戏竞技性和综艺娱乐性的兼容并蓄。
在制作上,《王者出击》展现出了极高的诚意。从甘肃敦煌到古北水镇,节目动用大型实景,将虚拟游戏世界转化为现实场景。英雄造型、游戏场景、攻击特效、逼真道具等每一个细节都做到了精准还原,与现实世界自然融合。节目组特邀《琅琊榜》服装团队进行战服研发,保证从颜色到质地都与游戏一致,同时方便活动。节目从夏天录到冬天,“战袍”随着季节变化也有所调整。除了服装,氛围的营造也是大手笔。专门请到舞美团队,路障石头、炮台都是结合古城气质专门制作的。特效团队用国际顶尖的动作捕捉技术,达到完美融合。
氛围营造对于游戏竞技类节目至关重要。《王者出击》的制作团队在电影化的置景环节上下了大功夫。特效团队不仅制造了防御塔、水晶和红蓝buff等游戏元素,还赋予了它们性格人设。红buff狂拽炫酷,蓝buff温柔粘人,会一言不合就尬舞,这些元素瞬间点燃了观众的热情。
在创新方面,《王者出击》同样表现出色。制作团队吃透了游戏的精髓,自主研发破解了“游改综”的世界难题。与俞杭英在浙江卫视的代表作《奔跑吧兄弟》相似,《王者出击》也是基于一个神级IP进行创作——《王者荣耀》在中国拥有高达2亿的玩家。在接下项目到正式播出的十个月里,制作团队以玩家心态不断审视反驳节目创意,攻破了一个又一个难题。最终呈现出一档既能让游戏玩家满意,也能让普通观众看懂的综艺节目。这不仅是对游戏文化的深度挖掘,也是对综艺节目形式的创新尝试。经过深入的讨论和推翻重来的剧情构思,最终确定了《王者出击》的游戏真人赛核心气质。该节目将整季分为四支团队,展开激烈的5V5“车轮战”。在第七场比赛中,积分优胜的两支队伍将上演终极对决。节目的独特之处在于,它不仅仅是简单的游戏模仿,而是深度挖掘并转化游戏精髓,将其融入真人秀节目中。每一期节目被巧妙地划分为上下两个半场,上半场以发育为主,防御塔不可攻击,队员们需要赚取京豆购买守塔装备;下半场则进入紧张刺激的攻塔阶段,攻破对方三道防御塔即可获得推掉敌方水晶的线索。
《王者出击》的最大亮点在于成功将游戏思维转化为节目逻辑,将原本散漫的自我体验转变为可控的、整体的叙事模式。这不仅解决了游戏语言和综艺表达如何融合的问题,还为观众带来了全新的观看体验。节目中的英雄人物关系和戏剧冲突得到了强化,各种趣味游戏和互动环节让观众捧腹大笑。
在第二期节目中,制作团队进一步优化了细节,增加了丝巾元素以区分两支队伍,同时对规则讲解和道具说明进行了更加清晰的阐述,即使是非玩家也能轻松理解。制作团队的创意和执行力令人惊叹,他们成功地将游戏的“魅惑”技能融入节目,为观众带来了惊喜和乐趣。
《王者出击》不仅是对游戏的深度挖掘和重塑,更是对真人秀创作经验的积累和创新。作为全球第一档“游改综”的户外游戏竞技类真人秀,它打通了泛娱乐产业游戏和综艺的双向转化,为国产乃至全球综艺生产提供了宝贵的思路和范本。相信未来会有更多类似《王者出击》的“游改综”节目涌现,满足观众日益增长的需求。