任天堂模拟器(swich-方模拟器)

灵异恐怖 2025-08-23 07:52www.chinaamex.cn奇缘网

面向 Early Access 用户的重大更新!任天堂 Switch 模拟器 Yuzu 在补丁中推出了备受期待的增强版分辨率缩放功能。这一革新性功能让 Switch 模拟爱好者得以突破硬件限制,全面体验 Switch 游戏的极致乐趣。在的 Yuzu Early Access 构建版本中,团队对分辨率缩放功能进行了大幅度优化与改进。

Yuzu 团队也提醒用户注意,的 NVIDIA 驱动程序可能会出现 OpenGL 渲染问题。为确保流畅体验,请确保你的系统使用的是经过测试的 472.12 版本 NVIDIA GeForce 驱动程序,这一版本目前未出现任何问题。

顾名思义,分辨率缩放功能的核心在于调整 Switch 游戏所呈现的纹理尺寸。游戏将按照缩放后的分辨率进行渲染,这意味着 Switch 游戏可以在较低的分辨率,如 720p/900p 条件下呈现,而 Yuzu 则可轻松超越更高分辨率的限制,甚至达到 8K 分辨率。

全新的 Yuzu 分辨率缩放器,名为 Project ART,采用了一种先进的评级系统。这个精心设计的评级系统通过一系列规则来判定哪些渲染目标可以缩放,并对每个纹理进行评级。我们不能简单地采用“是否”二选一的方式,因为部分游戏可能只渲染一次纹理。盲目缩放这些纹理将毫无意义,且可能破坏游戏效果。

对于不太了解这方面知识的读者来说,渲染目标指的是游戏渲染的纹理。每个纹理每帧只能获得一个积分。要获得这个积分,不仅纹理本身需要满足我们的规则,该渲染通道中的其他纹理也需要满足。当纹理积累达到 2 个或更多积分时,就会进行缩放,之后的所有渲染都将在此缩放分辨率下进行。

随着游戏帧数的增加,纹理会持续累积积分。但在任何一帧中,如果哪怕是渲染通道中的单个纹理未能满足规则,所有纹理的积分都将被重置为零。如果某个纹理与其他纹理互动,它的新评级将基于这些纹理的当前评级,或者增加到可能的最高评级,如果其中任何一个纹理已经被缩放的话。

这一创新性的分辨率缩放功能将极大地提升 Yuzu 模拟器的用户体验,让用户可以在更高的分辨率下享受 Switch 游戏的乐趣。Yuzu 团队也在不断努力改进和完善这一功能,以提供更加流畅、逼真的游戏体验。

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